導航:首頁 > 活動主題 > 小學生趣味課程

小學生趣味課程

發布時間:2021-03-15 20:11:48

① 小學生趣味活動項目

科學小實驗

1. 把一根筷子插入裝著米的杯子中,然後將筷子上提,筷子會把米和杯子提起嗎?

筷子的神力
思考:把一根筷子插入裝著米的杯子中,然後將筷子上提,筷子會把米和杯子提起嗎?
材料:塑料杯一個、米一杯、竹筷子一根
操作:
1、將米倒滿塑料杯。
2、用手將杯子里的米按一按。
3、用手按住米,從手指縫間插入筷子。
4、用手輕輕提起筷子,杯子和米一起被提起來了。
講解:
由於杯內米粒之間的擠壓,使杯內的空氣被擠出來,杯子外面的壓力大於杯內的壓力,使筷子和米粒之間緊緊地結合在一起,所以筷子就能將成米的杯子提起來

2. 食鹽黏結劑-科學小實驗

食鹽黏結劑-科學小實驗
小石頭拿爸爸的釣魚竿玩耍時,被媽媽訓了一頓,他撅起了嘴。這時,哥哥安慰小石頭說:沒有釣魚竿也能釣冰。於是,小石頭的氣,頓時煙消雲散。
「能釣冰?怎麼釣啊?」
怎麼做呢?
必備用品
線、食鹽或氯化鈣(作乾燥劑)、杯、冰塊(最好是四方形)。
1.杯里裝冰塊,然後將線的一端搭在冰塊上。
2.在搭著線的冰塊上撒一些食鹽(或氯化鈣)。
盡量把少量的食鹽撒在搭線的冰塊上。
3.等10-20秒後小心地提起線。
為什麼會那樣呢?
冰塊隨線被提上來。
因為將食鹽放在冰上時,冰在低於0℃的溫度下也能被融化。所以,把食鹽撒在冰塊上時,結冰點就會更低,在0℃下結冰的冰塊便開始融化。
也就是說,撒有食鹽的部分,冰被融化,變成小水窩,將線埋於其中。但是,隨著冰塊的融化,鹽的鹹度逐漸下降,使水的結冰點重新被提高而結冰。於是線就被凍到冰塊裡面了。

這個原理被利用於我們生活中的還有哪些呢?
冬天的大雪使路面結冰時,被用來做融化雪的物質(除雪劑)的,正是鹽或氯化鈣。因為氯化鈣比鹽更有效,所以在一些國家主要使用氯化鈣。而平均氣溫稍高的日本,用廉價的鹽來除雪。

② 適合小學生 的趣味數學

數學家的遺囑

阿拉伯數學家花拉子密的遺囑,當時他的妻子正懷著他們的第一胎小孩。「如果我親愛的妻子幫我生個兒子,我的兒子將繼承三分之二的遺產,我的妻子將得三分之一;如果是生女的,我的妻子將繼承三分之二 的遺產,我的女兒將得三分之一。」。

而不幸的是,在孩子出生前,這位數學家就去世了。之後,發生的事更困擾大家,他的妻子幫他生了一對龍鳳胎,而問題就發生在他的遺囑內容。

如何遵照數學家的遺囑,將遺產分給他的妻子、兒子、女兒呢?
火柴游戲

一個最普通的火柴游戲就是兩人一起玩,先置若干支火柴於桌上,兩人輪流取,每次所取的數目可先作一些限制,規定取走最後一根火柴者獲勝。

規則一:若限制每次所取的火柴數目最少一根,最多三根,則如何玩才可致勝?

例如:桌面上有n=15根火柴,甲、乙兩人輪流取,甲先取,則甲應如何取才能致勝?

為了要取得最後一根,甲必須最後留下零根火柴給乙,故在最後一步之前的輪取中,甲不能留下1根或2根或3根,否則乙就可以全部取走而獲勝。如果留下4根,則乙不能全取,則不管乙取幾根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火柴而贏了游戲。同理,若桌上留有8根火柴讓乙去取,則無論乙如何取,甲都可使這一次輪取後留下4根火柴,最後也一定是甲獲勝。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴數為4、8、12、16...等讓乙去取,則甲必穩操勝券。因此若原先桌面上的火柴數為15,則甲應取3根。(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴數為18呢?則甲應先取2根(∵18-2=16)。

規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4根,則又如何致勝?

原則:若甲先取,則甲每次取時,須留5的倍數的火柴給乙去取。

通則:有n支火柴,每次可取1至k支,則甲每次取後所留的火柴數目必須為k+1之倍數。

規則三:限制每次所取的火柴數目不是連續的數,而是一些不連續的數,如1、3、7,則又該如何玩法?

分析:1、3、7均為奇數,由於目標為0,而0為偶數,所以先取者甲,須使桌上的火柴數為偶數,因為乙在偶數的火柴數中,不可能再取去1、3、7根火柴後獲得0,但假使如此也不能保證甲必贏,因為甲對於火柴數的奇或偶,也是無法依照己意來控制的。因為〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴數奇偶相反。若開始時是奇數,如17,甲先取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶數,乙隨後又把偶數變成奇數,甲又把奇數回覆到偶數,最後甲是註定為贏家;反之,若開始時為偶數,則甲註定會輸。

通則:開局是奇數,先取者必勝;反之,若開局為偶數,則先取者會輸。

規則四:限制每次所取的火柴數是1或4(一個奇數,一個偶數)。

分析:如前規則二,若甲先取,則甲每次取時留5的倍數的火柴給乙去取,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴數為5之倍數加2時,甲也可贏得游戲,因為玩的時候可以控制每輪所取的火柴數為5(若乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),最後剩下2根,那時乙只能取1,甲便可取得最後一根而獲勝。

通則:若甲先取,則甲每次取時所留火柴數為5之倍數或5的倍數加2。

③ 小學可開設哪些特色課程

這個關鍵看家長和老師:傳統的特色課程都可以,也都不可以,關鍵看家長和老師的教育觀念和實踐能力,孩子在幼兒階段,只要能在比較自由的環境中激發孩子的自主、熱情和創造力的家長和老師,幼兒園就可以開設各類行色課程。如果是孩子在沒有自由、不能自主、要較多模仿或聽命於家長和老師、看重短期效果而不能激發孩子較強熱情的,這種情況下,孩子不能參加特色課程,否則孩子最後會失去靈感和創造力或興趣,同時更嚴重的是失去自信和成長的活力或失去正確的審美觀,這樣我們就害了孩子。事實上,我們的孩子受這種傷害的事情一直在上演,任何人也不能改變這一現狀,因為...不說了,現在的中國社會還不是說真話的社會,大家心裡都明白。冒著挨批的風險說這么多露鋒頭的話,只是希望能提醒下還不了解現狀的家長注意防止孩子受到傷害,並不是說特色課程就一定不好。

④ 小學趣味課堂可以上什麼

我想題材可以有:
科學家的故事
偉人傳記
有趣的小實驗
神奇的自然(生物)現象
再不行給他們他們講一些外星人的故事,他們准愛聽!

⑤ 請問,小學可以開展什麼趣味活動

小學可以開展趣味活動如下:

1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

2 猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

晚會互動游戲

扮時鍾

游戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

運乒乓球

把球放在球拍上,運到終點,誰掉的次數少,快,誰就勝利。

⑥ 小學趣味課堂教案

《趣味運動會》課堂教學實錄及設計

教學目標
1.通過「趣味運動會」這幅圖,引導學生提出有關乘除法的問題。
2.根據統計表提出問題,培養學生提問題的意識。
3.能根據圖意解決問題,鼓勵學生從統計的角度去思考問題,發展學生的統計觀念。
教學過程
一、創設情境,激發興趣
師:同學們,冬天到了,你們有沒有在冬天開過運動會?
生:沒有。
師:過幾天我們班就要舉行一個冬季趣味運動會,你們高興嗎?
生:高興。
師:冬季運動會和秋季運動會有很多不一樣的地方,為了使我們班的運動會開得更好,同學們玩得更開心,我們先開一個准備會好嗎?
生:好。
師:冬季運動會的體育項目和秋季的不同,我們既然要開趣味運動會就要有一些好玩的項目,老師通過多方查找,給大家提供一些比賽項目,看看你們喜歡哪個?還有什麼更好的項目也可以提出來。
(出示表格)

生:我喜歡堆雪人。
生:我喜歡打獵。
生:我喜歡雪地鑽圈。
……
(學生爭著搶著說,學生的興趣被極大的調動起來。)
師:同學們喜歡的項目各不相同,哪項運動最受同學喜愛呢?
生:我認為是堆雪人。
生:我不同意,我覺得應該是雪地鑽圈。
師:現在同學的意見不統一了,到底誰說得對呢?我們應該怎麼辦呢?
生:我們可以統計一下喜歡每個項目的各有多少人,人數最多的就是同學們最喜歡的。
師:這個辦法行嗎?
生:行!
師:好吧,就讓我們一起來統計吧。
(每名學生說出自己喜歡的體育項目,其他同學做記錄,完成統計表。)

生匯報:喜歡堆雪人的9人,喜歡打獵的5人,
喜歡雪地鑽圈的12人,喜歡雪地足球的10人。
(師根據學生的匯報完成統計表。)
師:同學們最喜歡哪個項目?為什麼?
生:最喜歡雪地鑽圈,因為喜歡雪地鑽圈的有12人,人數最多。
二、小組合作,解決問題
師:老師准備購買一些體育用品,你覺得應該買些什麼呢?花多少錢?請說出你的理由。
生:我打算買6個呼拉圈,每個7元,一共42元,7× 6=42(元)。因為喜歡雪地鑽圈的同學最多,所以我買6個呼拉圈。
生:我打算每樣體育用品都買一個,花34元,7+8+ 5+9+2+3=34(元),因為每樣體育用品在比賽中都會用到,所以我每樣體育用品都買一個。
師:同學們的想法很不錯,能從實際問題出發,並能說明自己的理由。我現在給你40元讓你買3種體育用品,你准備買什麼?至少要設計兩種方案,請你們小組成員一起商量商量。
(學生在小組內各抒己見,由小組長負責主持,記錄員負責記錄,每個學生都參與到討論之中,使小組合作學習落實到實處,提高效果。)
生匯報:我們組的第一種方案是買球拍2個花了 16元(8×2=16),買足球2個花了18元(9×2=18),買毛絨玩具2個花了6元(3×2=6),正好是40元。
生:我們組第二種方案是買2個球拍花了16元(8× 2=16),買壘球2個花了10元(5×2=10),買呼啦圈2個花了14元(7×2=14),正好40元。
師:你們小組的方案完全符合老師提的要求,買了 3種體育用品而且40元正好花完,老師在下面巡視的時候發現很多小組有這樣的困擾,要麼就是錢花多了,要麼就是剩錢了。能說一說你們組是怎麼樣解決這個問題的嗎?
生:我們組的同學開始的時候也是試著買的,也出現了錢數不正好的情況,後來我們就想如果我們買3種體育用品,每樣買兩個,那麼這3種體育用品加起來就應該是20元,於是我們就看看哪3種體育用品的價錢加起來等於20元,發現買球拍、足球、毛絨玩具錢數加起來等於20元,就有了第一種方案;又發現買球拍、壘球、呼啦圈錢數加起來也等於20元,就有了第二種方案。
師:你們小組的發言太精彩了,在合作學習的過程中遇到問題能動腦思考,利用集體的智慧解決問題,是我們全班同學學習的榜樣。還有哪個小組願意說說你們小組的方法?
生:我們小組的第一種方案是買4個壘球花20元 (5×4=20),買4個口袋花8元(2×4=8),買4個毛絨玩具花12元(3×4=12),正好是40元。
生:我們組是這樣想的,要買3種體育用品用40元,我們就挑了3種最便宜的壘球、口袋、毛絨玩具,發現它們加起來是10元,那麼每樣買4個正好就是40元。
生:我們組的第二種方案是買4個呼啦圈花28元 (7×4=28),買一個足球花9元(9×1=9),買一個毛絨玩具花3元(3×1=3),正好40元。我們是這樣想的,喜歡雪地鑽圈和雪地足球的同學比較多,就買了呼啦圈和足球,剩了3元正好能買一個毛絨玩具。
師:你們小組能用到我們剛才統計出來的結果,聯系實際從比賽的需要去考慮問題,非常好。
師小結:從剛才的匯報來看,我們班同學小組合作的效果真不錯,能從多方面考慮問題,並能運用我們學到的數學知識去解決生活中的實際問題。老師已經為大家買好了體育用品,共花了72元,猜猜看,老師都買了什麼?可以結合剛才各組同學的意見想一想。
(學生馬上自覺投入到小組合作學習中去,都在積極地討論並隨時把自己討論的數據記在本子上,養成良好的學習習慣,形成積極向上的學習氛圍。)
生匯報:我們組猜老師可能每種體育用品都會買,因為這些體育用品比賽都會用到,所以我們組設計了這樣的方案:買3個呼拉圈花21元(7×3=21),買2個球拍花16元(8×2=16),買2個足球花18元(9×2=18),買2個壘球花10元(5×2=10),買2個口袋花4元(2×2=4),買1個毛絨玩具花3元(3×1=3),正好是72元。
生:我們組是根據喜歡每項比賽的人數定的,喜歡雪地鑽圈的人最多,我們組就買了5個呼拉圈花了35元(7×5=35),然後球拍買了4個花了32元(8×4=32元),還剩5元就買了1個壘球,正好72元。我們組認為學校有足球,就沒買。
生:我們組也是根據剛才統計同學們喜歡的比賽項目來買體育用品的,但是我們覺得比賽用一個足球就夠了,所以就買了一個,設計的方案是這樣的:買4個呼拉圈花28元(7×4=28),買1個球拍8元(8×1=8),買1個足球花9元(9×1=9),買壘球3個花15元(5×3=15),買 4個毛絨玩具花12元(3×4=12),正好72元。
師小結:同學們都能從實際問題出發,考慮到多方面因素,合理地設計方案,說明同學們已經掌握了一定的分析問題、解決問題的方法,設計的方案和老師的差不多,老師買了4個呼拉圈,1個足球,2個球拍,3個毛絨玩具還有2個壘球。
三、開放練習,活躍思維
師:運動會的體育用品我們都買好了,現在又有一個難題要考考大家了。有24名同學參加了雪地鑽圈比賽,應該編成幾組比較合適呢?
(討論匯報)
生1:分成4組,每組6個人。(24÷4=6)
生2:分成6組,每組4個人。(24÷6=4)
生3:分成8組,每組3個人。(24÷8=3)
生4:分成3組,每組8個人。(24÷3=8)
生5:分成2組,每組12個人。(24÷2=12)
生6:分成12組,每組2個人。(24÷12=2)
(給學生充足的時間,讓學生把能想到的分組方法都說出來。)
師:最後兩種分法同學是怎樣算出來的呢?我們沒學過24÷2這樣的除法呀?
生:我是用小棒分的。
師:遇到不會的問題能自己想出解決的辦法,你真是個善於動腦思考問題的孩子。
師:在這些分法中,你認為哪種比較合理,請說出你的理由。
生:我認為第5種和第6種分法不太合理:第5種每個組12個人太多了,第6種每個組2個人又太少了。
生:我覺得第3種每組3個人也太少了。
師:去掉剛才同學們說的,現在還剩下第1種、第2種和第4種方法,你們覺得哪種更好?
生:我覺得這三種方法都可以。
生:我覺得第2種每組4個人最好,人數不多也不少。
生:我不同意,我覺得第1種每組6個人最合適。
師:老師給大家帶來了雪地鑽圈的場地示意圖,請同學們看看,這回你們有什麼意見。
生:我覺得每組4個人最好,因為有4條跑道。
師:你同意嗎?
生:同意。
師:好,編組問題也順利解決了,我們班的36名同學已經練好了一套健美操,在運動會上要進行表演,其中有18名男生,18名女生,該排個什麼隊形好呢?請同學發揮集體的力量一起來想一想吧。
(開放性問題,意在發散學生的思維,拓展學生的視野,培養學生全面思考問題的能力。)
生:展示成果,並說明理由。
師小結:同學們的設計非常富有創意,構思獨特,又能合理地安排好同學,並能將自己的理由闡述清楚、明白,圓滿地完成了任務。冬季趣味運動會的准備工作已經完成,我們利用自己學到的數學知識解決了我們身邊發生的問題,看來學好數學知識真的對我們有很大的幫助,平時留心觀察,看看數學知識還能幫我們做什麼,今天的准備會就開到這行嗎?

⑦ 小學可以開設哪些興趣課程

1、版畫班

版畫是繪畫形式的一種。用刀具或化學葯品等在版上刻出或蝕出畫面,再復印於紙上。有木板、石

版、銅版、鋅版、麻膠版等品種。

2、彩畫班

彩畫在中國有悠久的歷史,是古代傳統建築裝飾中最突出的特點之一。它以獨特的風格和物有的制

作技術及其富麗堂皇的裝飾藝術效果,仍給人留下了深刻印象,成為傳統建築藝術的精華而載入史

冊。

3、圍棋班

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交

叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了

便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。

4、舞蹈班

舞蹈是一種表演藝術,使用身體來完成各種優雅或高難度的動作,一般有音樂伴奏,以有節奏的動

作為主要表現手段的藝術形式。它一般藉助音樂,也藉助其他的道具。

5、體操班

體操可以使大腦在得到充分休息的同時,讓肌肉得以放鬆,從而降低疲憊的程度,同時可以提高心肺的

功能,促進血液的循環。

(7)小學生趣味課程擴展閱讀:

狹義及通常意義的興趣班,專指兒童興趣班,簡單來說就是兒童在常規在校課堂之外的所有能獲得

知識、提高能力、學習專長、培養情趣、得到快樂的一種課外組織形式。廣義上來講,興趣班可指

所有年齡段對某種興趣愛好自發的或者有專門機構建立的一種集體的學習或活動組織。

兒童興趣班一般的目的是根據各階段兒童(包括嬰、幼、少)的年齡特點以及學習關鍵期,以滿足

兒童的自身發展的需要,為孩子提供在智力、體育、美育、德育等某一方面的才能的教育內容,通

常又被家長成為「特長班」。

⑧ 求點子!小學五六年級趣味課程

講中國地理,可以先從孩子們住的地方講啊,帶他們出去了解他們身邊的地理,然後在慢慢擴大來講,你覺得呢

閱讀全文

與小學生趣味課程相關的資料

熱點內容
小學語文長城課程導學 瀏覽:795
公辦和教辦 瀏覽:69
上海高職院校公辦 瀏覽:949
廉江市第九小學校長 瀏覽:264
1984年小學5年級幾門課程 瀏覽:536
中小學生物考試總分 瀏覽:582
運城小學入學難嗎 瀏覽:245
中小學勞技活動制度 瀏覽:328
大祥區公辦幼兒園 瀏覽:909
2019寧波中小學生招生 瀏覽:887
小學六年級語文教材教法分析 瀏覽:500
學習小升初 瀏覽:523
蘇教版一年級語文下知識點講解 瀏覽:65
小升初美術試題及答案 瀏覽:513
蘇教版二年級數學上第七單元教材分析 瀏覽:244
小升初語文附加題 瀏覽:93
育才中學公辦 瀏覽:616
小學書法公開課教案 瀏覽:751
陪伴中考作文開頭結尾 瀏覽:87
教師節金 瀏覽:347