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小學多音字課程情景導入

發布時間:2021-03-07 03:22:24

A. 小學數學課中情境導入時應注意什麼

小學數學課中情境導入時應注意什麼?
答:數學新課導入是教學版首要的一環。數學新課導權入不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發,將學生親身經歷的實際問題抽象成數學模型並進行解釋與應用,進而使學生獲得對數學的理解。因此,數學新課導入必須運用一定的教學技巧。在教育教學過程中,我們應該根據教學的任務,具體的教學內容,小學生的年齡特徵和心理特點,靈活多變地加以運用,這樣才能最大限度地發揮「導入」的巨大作用,讓學生在一堂課的開始便被牢牢地吸引住了。
一、關注情感態度,讓學生在愉悅的體驗下開始學習。
二、合理有效地創設導入情境,能使學生快速有效地投入學習。

B. 英語課堂怎樣利用情景導入

導入是教師在新授時領導學生進入學習狀態的方法策略。導入方式多種多樣,教師可根據不同的課型去選擇不同的導入手段。成功的導入,可以激發學生的求知慾,充分調動學生的主觀能動性,提高課堂教學效果。 關鍵詞:導入 重要性 方式 精心設計 教學效果 俗話說:「良好的開始是成功的一半。」課堂導入的成功與否,直接關繫到一節課甚至一門課的教學效果,關繫到教師在學生心目中的「第一印象」。課堂的有效導入要適應學生的個性特點,符合學生對新知識的認知規律。優化英語課堂的導入也是新課程對廣大英語教師的一項要求。恰當地運用課堂導入的方法,可以激發學生的求知慾,充分調動學生的主觀能動性,提高課堂教學效果。 一、課堂導入的重要性 導入是教師在新授時領導學生進入學習狀態的方法策略。學生對所授內容已有的知識是他們學習的必要條件,它能催化學生對新知識的理解,促成有意義的、高效的學習,便於新知識的牢固掌握。教師針對課文的類型和內容巧妙、靈活地導入新課,可以激發學生的學習興趣和閱讀願望。正確而巧妙的導入可以激發學生的求知慾,把學生的注意力吸引到特定的教學任務和教學內容中。成功的課堂導入可以活躍課堂氣氛,讓學生提前進入學習狀態,提高課堂教學的效率,為整個單元的教學拋磚引玉。有了精採的導入,學生就會分外期待精採的下文,它就像一根導火索,能點燃學生學習的慾望,激發學生的思維,培養學生對學科的熱愛;就會給整堂課奠定一個良好的基礎,從而收到事半功倍的效果。因此,精心設計課堂導入就尤其重要。 二、課堂導入的方式 新課標的英語課文題材廣泛,體裁多種多樣,教師可以針對不同類型的課文,在教學中採用不同的方式導入。 一是音樂導入。 音樂導入法是指課前選用相應歌曲,用美妙的音樂旋律營造出一種輕松愉悅的氛圍從而導入新課的方法。歌曲是呈現新的語言的有效方式之一,其節奏和韻律能幫助孩子們從開始就逐漸體會英語語感,並能降低難度,幫助孩子們記憶所學語言。新課標教材內容豐富,題材多樣,先進的多媒體教學完全可以把學生帶入視覺、聽覺交融的境界。期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館 二是圖片導入。 圖片最大的優點就是直觀、形象。新課標都配有課文的插圖,可利用彩圖,讓學生了解單元話題,激發他們內在的學習動力,培養他們迅速組織語言的能力。 三是情境導入。 情境導入就是把與課文有密切聯系的情景資料,讓學生經歷「過程」,激發學生的學習興趣,啟動學生的思維活動,引導學生主動探究知識;以多種有效的手段,分析情境,讓學生對情境進行思索,主動學習。 四是游戲導入。 游戲導入法是指通過引導學生做游戲而導入新課的一種方法。運用這種方法有助於調動孩子們的學習熱情,吸引他們的注意力,促使他們認真聽講,激發他們的學習熱情。利用學生好表演、想成功、敢創造等特點,把學生的自由交談、演講、表演作為課堂教學的導入,可以激發學生的創新思維和培養他們的創新能力。用對話、表演形式導入既訓練了學生的語言表達能力,又滿足了學生的表演欲,使班上的學生在不知不覺中陶醉於英語學習。 五是視聽導入。 多媒體(multi-media)是英語課堂教學的重要資源,利用多媒體的音像技術來導入新課,如通過播放電影片段、聽力錄音、flash動畫等方式,可以創設教學情境,提高學生的學習興趣,培養他們運用語言的能力。 教師在熟悉教材、了解教材前後知識的內在聯系的情況下,以富有感染力、簡潔的話語導入每堂課,以舊帶新、以易帶難、以熟帶生,能夠達到融會貫通、動靜結合、循環往復的效果,使教學具有新鮮感、啟發性和銜接性。導入是課堂教學中承上啟下、溫故而知新的必然途徑,旨在幫助學生了解新的課題和新的課堂活動並為之做好准備。通過合理的過渡,激發學生愉快的情感,教學就能自然流暢,雖難亦易。導入是每堂課前的熱身,巧妙導入將點燃學生的求知慾望,變「要我學」為「我要學」。教學的導入方式多種多樣,教師可根據不同的課型去選擇不同的導入手段。成功的導入可以使學生自然投入到新課的學習中,活躍他們的思維,提高他們參與語言交流的熱情,降低新內容的難度,實現新舊知識的自然過渡。

C. 小學英語課堂導入方法!

一、 開門見山,直接導入

直接導入,也就是教師直接將所學語言點展示給學生。如在這一課,老師走進教室熱情地向同學們打招呼說「Hello」或「Hi」。與近處的同學握手,向遠處的同學揮手。表揚那些用英語向你打招呼的同學說「Very good . Well done.」或「Clever boy/girl .」。緊接著展示本課的掛圖,讓同學們觀察圖片,說說圖中的人物在學校門口和同學們干什麼?同學們回想一下老師怎樣用英語同你打招呼? 直接呈現課文的主旨,同學們很快就學會了用英語打招呼。如果直接導入設計得當,可以促進學生頭腦中系統知識構建的形成,為後續教學環節做鋪墊。

二、溫故知新,復習導入

在以傳授新知識為主的課堂教學中,應先安排3-5分鍾的口語復習時間,採取多種問答形式,針對實際情況進行問答。如Can I borrow your…這一課,教師可以拿出一個鉛筆盒,舉起鉛筆問「What』s this in English ?」用這一句型復習一些表示「學慣用品」的單詞,可以由個別學生回答,也可以學生集體回答問題。然後告訴同學們,假如我上課忘帶了文具盒,你應該怎麼說,從而引出本課學習的重點句型「Can I borrow your …」 「Certainly . Here you are . 」在問答過程中,能使學生情緒緊張而興奮,迅速地進入角色,沉浸在濃厚的英語氛圍中,做到既活躍了課堂,練習了自己的口語,又能幫助別的同學復習舊的知識。同時,還蘊藏著新知識的支撐點,可謂一舉多得。

三、創設環境,情境導入

很多英語教師做出種種努力,使學生身處教室便有種置身於英語文化之中的感覺,這給學生提供了英語詞彙、語句的環境,並增添了英語學習的勇氣。我們現在採用的英語教材最大的特點就是口語化、生活化。教材安排了大量的情景會話,如購物、打電話、問路等。內容接近生活且篇幅短小,可直接用於生活。如在導入Birthday這一課時,讓學生回想自己是如何過生日的? 並且說明天是Sam的生日,我們來給他開一個生日宴會,請同學們做好准備。在導入新課時,乾脆把教室布置一下,請同學們把帶來的禮物gift 送給Sam,跟老師說:「Here』s your present . 」老師拿出准備好的生日蛋糕cake ,師生一起點生日蠟燭candle ,分吃蛋糕,共唱生日快樂歌「Happy birthday to you !」。把日常生活情景搬進課堂,讓學生在交際交往中表情達意,極大地激發了學生的好奇心與求知慾,從而激發起學生們學習英語的熱情。

四、邊玩邊學,游戲導入

做游戲是兒童的天性,讓孩子們在自己喜愛的游戲中開展英語學習活動,將大大激發兒童學習英語的興趣。如在Numbers 一課,老師帶來一個彩色的「魔方」,一上課,就對同學們說「Let』s play a game today . Who is lucky ? (由一個學生預先說出一種顏色,另外一個同學指出所說的顏色,並且數一數這種顏色的方塊一共有幾個? 分成幾組來做,哪一組說得准確率高,哪一組就是最幸運的人。學生立即歡呼雀躍,「.All right 」。不愛表現的同學,也紛紛舉起了他們的小手。

五、邊唱邊學,歌曲導入

唱歌是孩子們最喜愛的活動。唱英文歌曲能活躍課堂氣氛。因此,歌曲導入的方式受到了許多老師的青睞。如在教colour時,我們可以唱英文歌《a rainbow》來導入,使學生一下子就進入到英語學習的氛圍中,收到了良好的效果。

六、多媒體教學手段的導入

隨著經濟的飛速發展,科學技術日新月異,多媒體成了目前教學中教師普遍採用的一種教學手段。由於多媒體具有集圖形、聲音、動作、板書於一身的特點,對生性好動的小學生們而言,多媒體教學可以激發他們耳、眼、口、鼻、腦器官的整合。如教學Where are you going ?時,可以設計這樣的課件:在電腦上出現了一個十字路口,遠處有一名警察,Sam手中拿著一張卡片,卡片上寫著Mary家的住址,他正在發愁, 通過這個形象直觀的展示,學生很快就明白了圖中所表現的內容:Sam想去Mary家,走到十字路口後,他不知該走哪條路。這時,我將畫面定格,讓學生分角色表演,想像一下Sam和policeman之間會說什麼呢?自然而然地導入了新課。

D. 教學中常用的課堂導入方法有哪些

教學中常用的課堂導入方法有以下幾種:

1、欣賞歌曲

在教學過程中根據文本需內要選擇恰當的歌曲容讓學生欣賞,可以營造一種特殊的氛圍來喚起學生情感的共鳴,從而將課堂自然導入。

2、觀察插圖

插圖這一教學資源常被忽略,要善於利用才會直觀形象,因此巧用插圖能幫助學生更好地感知和理解文本,從而達到課堂導入的目的。

3、復習過渡

為了讓同類知識提升到新的台階,學習就更需要原有的知識作鋪墊了,即以復習、提問、表演上節課開始,向學生提供新、舊知識聯系的要點。

4、直觀導入

直觀導入形象生動易於引起學生的注意,使學生在行、音、義三方面建立起直接的聯系,不僅能幫助學生理解所學的語言項目,也有利於加深印象,加強記憶。

5、設疑引入

教師可以在教學開始根據學生的認知水平,提出形式多樣、富有啟發性的問題,引導學生回憶、聯想、預測,或滲透本課學習的主題。

E. 小學數學任務驅動與情境導入有什麼不同

[摘要]由於當前學校的各種不足,造成脫節現象學生數學學習與社會的現實,很多數學教師和學生是多運動」的概念,「解決問題的文化」已成為數學教學的一個基本特徵。學生沒有強烈的現實感,用數學知識來解決生活弱化的問題。新一輪課程改革的核心是轉變學生的學習方式和學習狀態。體驗學習是一種有效的學習方法。
,數學課堂教學中體驗式學習的內涵和
「體驗式學習」是指教師的教學積極創造各種情景,引導學生由被動到主動的意義,從依賴到獨立,從接受到教育現場的創作經驗,並避免,克服消極的感受和體驗,和誤解的轉變發展,享受和利用積極的情感與正確的認識,使學生感受到喜悅和樂趣完全包含在這個教學活動,從而達到促進學生發展的目的。體驗學習是一種學習方式,它從學習者個體發展的需要和認知規律出發,提出學習的形式和相關的學習內容。這是一種注重學生個性特徵的學習方式。在一般教學過程中,我們更多地強調知識的普遍接受和普遍感受。體驗到每一個人,讓每一個人體驗學習的過程,通過個人的精神沖擊造成的,反省和思考,激發了學習材料的獨特理解,個人的獨特的心理體驗的內容,個性充分表明:它是一種新的學習材料和學生的學習方式積累的連接。
兩,經驗與數學知識的形成,提高學生的理解
不在的「一步應力求體現知識發展的階段,知識的追求教學過程的能力,讓學生經歷了一個曲折的道路,有嘗試,假設,操作,最後的一系列的研究和分析,找到解決問題的辦法。在學生探索和發現的關鍵時刻,教師應該願意花時間讓學生有足夠的時間去探索和思考。體驗數學知識的形成與形成。如「面積和單位面積」課教學「平方米」面積單位,讓學生用「1平方分米」的小正方形測量教室地板。學生們花了很多的努力,很多學生都放棄了,認為「平方分米」這個單位來衡量太麻煩的使用,認為有必要產生一個較大面積的單位,以「平方米」很明顯,然後讓學生用「平方米」來衡量。通過這種教學的比較,使學生能夠體會到「平方米」的必要性和合理性,而表面較大的物體應該是「平方米」這一單元是合適的。經驗的價值及意義
三操作方法,以及數學課堂教學,提高學生的理解能力
引導學生聯系自己身邊具體、有趣的事物,在教學中,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數的意義。傳統數學教學的目的是保持學生的頭腦,形成計算能力。我們認為數學教學不應排除技能框架、形式和技能為唯一目標,而應注重學生的學習過程,讓學生在探索過程中實踐經驗數學的意義和方法。讓學生先計算。有幾種不同的方法要求學生使用他們喜歡的方法。學生在戀愛中在學習情境、過程計算中表現出學生、學生體驗到更多的局限性,同時向學生學習,他們的方法,哪一種可以使用最合適的方法。數學思想方法和
四思維模式的經驗,數學課堂教學,提高對現代數學的思想和方法對學生學生
理解滲透相關內容的組合,如極限思想、觀念、思想,設置相應的符號化思維、統計思想等。這是小學數學教學的目標之一。在教學過程中,只有一個

F. 小學語文課堂導入方法有哪些

具體而言常有以下幾種方法:
(一)情境型 指教師根據文本的意境,創設一種情境,激發學生的學習情趣,讓學生想像優美的意境,體驗美好的情感.簡言之,通過導入引導學生進入作品描寫的情境.在教學中教師如果能夠創設並引導學生進入教材所描繪的情境,無疑對優化課堂教學起著重要作用.古人雲:「感人心者,莫先乎情.」要讓學生通過對課文的學習加深對文本的理解,從中受到感染,教師就要善於挖掘課文中的情感因素,引導學生「披文以入情」,產生心理上的共鳴.在閱讀課的導入中時常是通過營造出一種氣氛,或再現一個場面,從而把課文描繪的意境再現出來,把學生潛在的審美意識和追求美的情趣激發出來,使學生在耳濡目染中與作者在情感上產生共鳴,順利進入到課文學習中去.
1、看圖導入 義務教育課程標准實驗教科書的每一課都安排了意境優美、色彩鮮艷的情景圖,配有教學掛圖,通過網路資料還可查閱到更多的與課文內容相關的圖片.它們作為直觀教材,比形象的語言更具有說服力和真切感,可以使學生獲得較深的印象,可以化抽象為具體,給學生提供豐富的感性經驗,鮮明地揭示事物之間的關系.教師在導入時充分發揮其作用,以此導入新課,能幫助學生理解課文內容,提高學習的興趣,收到良好的效果.
2、 藉助媒體導入 隨著人類社會的日益進步,多媒體教學的日趨完善,現代的課堂趨向於「聲情並茂」.在課堂導入時教師根據需要結合聲、色、圖,甚至是影視片段來輔助我們的教學,能增強教學的直觀性和可感性,能讓學生產生豐富的聯想,激發學生學習的興趣,能創設一個讓學生積極思考的氛圍,喚起他們的情感體驗,達到語言所難以企及的效果.
3、意境導入 也稱激情導入,在教學文質兼美、情文並茂的名篇佳作時,教師如能創設出一個與課文相符合的情境,能讓學生在最短時間內進入角色, 使學生入情、移情、冶情,從而產生身臨其境之感,將會對提高課堂教學效率有著重要的作用.許多名師在教學優美的文學作品,尤其是詩歌和抒情散文時,常常用一段富有詩情畫意的導語,將學生帶入課文的那種優美的意境,使學生處於一種良性的情感准備狀態.如孫雙金老師在教《春望》一詩時的導入:「同學們,今天孫老師和大家一起走進歷史的隧道,去感受歷史上一位苦難詩人、人民詩人、偉大詩人——杜甫的心理歷程.(課件出示《春望》全詩)大家知道唐朝曾經是中國歷史上最昌盛的朝代,可是到了公元755年發生了『安史之亂』,叛軍攻入長安城後燒殺搶掠,把繁華的都城糟蹋得幾乎成了一片廢墟.在第二年的春天杜甫來到長安街頭,目睹長安城滿目荒涼的景象,觸景生情,揮筆寫下了《春望》這首千古絕唱.」接著配上音樂,教師有感情地朗讀《春望》.孫老師用短短的幾句話作為導語,卻震撼了全班學生的心靈,同時在媒體的輔助下,學生很快進入詩情詩境.
(二) 質疑型 教師在導入新課時,運用提問質疑的方法,能夠有效地激發學生的求知慾望和學習興趣.教師通過質疑激起了學生的探索興趣,達到以趣促思的目的.在質疑的同時,適當運用懸念,還能激起孩子們的好奇心.問題是思維的開端,一個恰當的問題,能一石激起千層浪,使課堂氣氛活躍起來.南宋時的教育家陸九淵雲:「為學患無疑,疑則有進」「小疑則小進,大疑則大進.」巴爾扎克說:「打開一切科學的鑰匙都是問號.」
1、提問導入 它是通過教師精心設計的問題來進入課堂.教師可對學習內容進行提問,通過設立一個疑點激發學生的思考,也可以單刀直入,直接提出問題,使學生在積極思考中迅速進入新課.如邱老師在教《海底世界》一課時,一走進教室就用興奮的目光掃視學生,然後問:「同學們,你們喜歡大海嗎?」學生說:「喜歡」邱老師興致勃勃地說:「我也喜歡大海,大海是那樣的遼闊美麗,望著這美麗的大海,我忽然產生一個想法:這大海的深處是什麼樣子呢?當學生說也想知道時,邱老師相機誘導說:「好!今天我們學習一篇新課文《海底世界》,它將向我們介紹海底深處許多新鮮、有趣的事,那麼海底究竟什麼樣呢?讓我們來細心讀課文吧!」在本案例中,邱老師一進課堂便向學生提問,激發起學生的興趣和強烈的求知慾,調動著學生的思維能力,誘導著學生由疑而思.亞里士多德說:「思維是從疑問和驚奇開始的,常有疑點,常有問題,才能常有思考,常有創新.」
2、懸念導入 俗話說:「好奇之心,人皆有之」,小學生好奇心更強,教師可根據教材內容,設置懸念激發好奇,吊起學生的胃口,往往會收到事半功倍的效果.如上例中邱老師設置的「大海的深處是什麼樣子?海底究竟什麼樣呢?」激發起學生急於探索海底世界的興趣,造成學生渴望、追求的心理狀態.古人雲:「學起於思,思源於疑.」語文教師要針對教材的關鍵、重點和難點,巧設懸念,把學生的注意、興趣、思維吸引到懸念上來,激發學生的求知慾,從而為整堂課的教學奠定良好的基礎.
(三) 激趣型 愛因斯坦說過:「興趣是最好的老師.」布魯納指出:「學習的最好動機,乃是

G. 小學科學課情景導入,揭示課題應該怎麽做

小學科學教學中導入情境的創設

本文所寫的教學中的「有效導入情境」是指在課堂教學導入環節中,作用於學生而引起積極學習情感反應的教學過程。其導入情境的根本目的在於使學生進入最佳學習狀態:進取性的思維活躍狀態;拓展性的學習需求狀態;強化性的學習動力狀態;成功性的學習習性狀態。
情境導入是探究性教學的開始,也是教學成功的關鍵所在。探究式學習是目前小學科學學習的主要方式。在科學探究中最核心的內容是問題及探究動機的形成,要形成問題和探究的動機就必須創設良好的情境來導入教學。
一、導入情境的現狀分析
在科學課堂教學中,很多教師應用情境導入的主要意圖在於激發學生的學習興趣,引起學生對問題的思考和攻克問題的慾望。而就目前的現狀而言,對於導入的情境是否應為後續階段的問題解決提供實質性的幫助,是否應在學生已有的知識經驗與新的學習任務之間建立起實質性的聯系,教師們關注得還遠遠不夠。教師對情境導入的理解中存在許多偏差,出現了一些錯誤的傾向,主要表現在:
1、主觀臆斷學生的情感體驗,忽視激發學生的內在情感動力。
課例:《晝夜交替現象》(教科版五年級)第1種導入情境
師:首先請同學們,靜靜地欣賞錄像。(宇宙奇光)
(師解說,激發學生的探究慾望)
師:出示2張洞頭的照片(分別是白天和黑夜的景觀照片)
師:看完2張照片,你覺得這兩張照片最大的區別在於什麼?看誰的洞察力最好。
生:一片迷茫。(1分鍾後)
生:一張是在白天拍的,一張是晚上拍的。
師:若我們用一個字表示白天用?(晝)黑夜用?(夜)
師:那白天過去是什麼?(黑夜)那黑夜過去呢?(白天)
師:白天和黑夜不斷地重復出現著。我們把這種現象稱之為晝夜交替現象。(板演)今天我們就來學習晝夜交替現象。
分析:教師讓學生欣賞有關宇宙的錄像,目的是激起學生渴望探索宇宙奧秘的慾望。以洞頭的照片為例子引入,讓學生產生親切感。然而兩張照片除了拍攝時間不同以外,拍攝地點、拍攝景觀也完全不同,卻硬是要學生觀察最大不同。這樣引出課題《晝夜交替現象》也稍顯牽強。且錄像與照片2種媒體介質的同時出現,目的只是為了激起學生的學習興趣,引出課題,也顯得繁瑣。教師主觀認為創設這樣的導入情境能使學生產生情感上的體驗,課堂的實際教學效果最終證明教師的導入情境並沒有真正激發學生的學習興趣,只是為了情境而情境,走過場而已。
2、將情境導入的範式理解空泛、庸俗化,沒有作為一種教學場來構建課堂教學。
課例:《晝夜交替現象》(教科版五年級)第2種導入情境
出示轉暈歌:你自己轉,又繞我轉,轉轉轉,轉轉轉。
你自己不轉,繞著我轉,你轉轉,我轉轉。
師:唱轉暈歌,指名學生伴舞。
生:害羞,不敢伴舞。
師:自己先示範,請一生伴舞。
生生表演。
師:(講述中國和美國的晝夜)我的朋友去了美國,我白天打電話給她,她那邊是晚上。她白天的時候打電話給我,我這里是晚上。我就將這種現象記下來:我這里是晝夜晝夜……我美國的朋友那裡卻是?
生:夜晝夜晝……
師:這節課我們就來研究這種晝夜交替的現象。
分析:教師試圖以游戲效仿課堂中的模擬實驗,為新課的模擬實驗提供技能鋪墊。然而由於學生的年齡跟心理特點,大部分學生對這樣的游戲不感興趣,且游戲的開展讓學生在實驗前已經「轉暈」了,並沒有達到教師預設的目的。游戲的導入與教師的故事引入之間又沒有什麼聯系,孤立存在。情境導入的時間太長,反而讓學生顯得不耐煩。
還有的導入情境片面誇大體驗的功能,缺少與其他教學方式的必要結合。
二、創設有效導入情境的視角思考
教師在實際的教學中可以從以下幾個方面來把握導入情境的設計:
1、創設的導入情境要考慮學生已有的基礎
情境的任務就是要展示學生的初始想法,幫助學生回憶已有知識。教師要了解學生已經掌握了什麼,掌握的程度如何,他們生活在什麼樣的環境中,有什麼樣的生活經驗,接觸過什麼樣的事物,等等。
在學習《溶解》的一周前,我對學生進行了調查,發現他們在日常生活中經常看到溶解的現象,自己也嘗試過,但是他們並沒有注意過溶解到底是怎麼回事?因此,在創設導入情境的時候,我就把生活中常見的溶解現象在課堂上再現。首先找一名學生到前面來沏白糖水,其他同學仔細觀察,然後評判他做得怎樣?有什麼問題要提?這位同學操作完畢後,讓其他同學發表自己的看法。引導學生通過觀察、實驗來搜集、整理信息,從而理解溶解這一現象。
學習不是簡單的積累,而是一種基於舊知識,經驗的認知建構。建構主義強調知識建構的「最近發展區」,認為新知的建構應基於這個區域,才能獲得促進學生智能發展的最理想的效果。因此,立足學生的已有基礎,尋找知識與經驗的聯系創設導入情境尤為重要。
2、創設的導入情境要激發學生的探究興趣
情境要調動學生積極參與和成長的情意因素,即趣味性。學生的參與性是新課程教學的基本要求,情境的有效導入必須讓學生參與進來,從而讓學生較快地進入到建構主義學習活動中來。
在科教版六年級的《月相變化》一課的教學中,一位教師就將課堂里的桌椅搬出,用直徑7米的白色布攤在場地上,畫上一個圓,將圓周按45度角等分。然後在每個角度都貼上小組序號和每個學生的位置編號。另貼一條長的黑色紙,上面畫好8個圓。學生席地而坐,老師開始組織教學。學生每人都坐在自己的觀測點上,興趣高漲,躍躍欲試。
宇宙領域,對學生而言,充滿神秘,但又讓人無從下手。它們看不見,摸不著,只能在各種信息的基礎上,建立淺顯、模糊的認識。這樣往往就讓許多學生對宇宙領域的學習產生了「遙不可及」,枯燥乏味的學習心態。該教師通過改變傳統的上課模式,只需一個「圓」,就拉近了學生研究的距離。讓學生在愉快的體驗活動中,感受到宇宙中的天體並不是離我們那麼遙遠,是可以被身邊很多物體所模擬來研究的。
3、創設的導入情境要能引發學生的認知沖突
情境的創設要具挑戰性、問題性。要能引發學生的思維捲入,激發學生的認知沖突。
例如在教科版《磁鐵的兩極》的導入情境上就可以這樣設計:
師:(出示一塊條形磁鐵,豎立起來放,一枚小鋼珠)如果我將這枚鋼珠放在磁鐵的上端,鬆手後,你認為鋼珠會怎樣運動?
生:掉下來。
生:被吸住了。
師演示:小鋼珠被磁鐵的磁極所吸住。
生:驚奇、疑問。
教師先通過情境的有效導入而設問「鋼珠會怎樣運動」,大多數學生的思維是「由於鋼珠自身的重量會從上面往下面掉」。在學生做出自己的猜測後,教師實驗演示,引發學生認知上的沖突,學生就會理所當然的想一探究竟了。
教師通過營造生動有趣的、具有吸引力的、開放的導入情境,給予學生一個新的物理情境使之與原有的認知產生沖突,從而產生新問題,具有挑戰性。這樣可以激發學生學習的興趣,使學生在寬松、和諧、愉悅的氛圍中,由對問題的自然想法開始探索,積極思考。
4、創設的導入情境要能促進學生概念的構建
概念發展的維果茨基體系認為:小學的年代主要是給孩子以「混合思維」和「復合思維」的經驗,讓他們體驗在「前概念思維」的層次上探求概念的經歷。有效的導入情境,應該引導學生在認識事物的過程中,在學生對事物原有認識的基礎上,通過科學思維和多種科學探究活動,建構准確的、科學的概念。
例如教科版《聲音》的單元導入情境就可以這樣設計
情境導入,了解學生的原有基礎:

導入步驟

教師行為

設計目的

1

教師敲擊產生聲音

吸引學生的興趣

2

教師要求學生畫一個圖,展示他們對聲音是怎樣產生的看法

引出學生對聲音產生的最初的看法

3

教師問學生擊鼓能否產生高音或低音

進一步引出學生對音高的看法,但此時不介紹科學術語

4

教師利用學生的觀點,編輯成高、低音列表

展示學生的觀點,作為未來的參考

這單元的課程標準是「了解聲音是由物體振動而產生的,能夠區分聲音的高低。」根據這一課程目標,我們可以將概念發展的目標分為三個層次:
層次1:學生沒有把振動與聲音的產生聯系在一起
層次2:學生把振動與聲音的產生聯系在一起,但沒有認識到音調高低是振動頻率改變的結果。
層次3:學生能夠將高音同頻率高的振動,低音同頻率低的振動聯系在一起。
在單元教學的起始,設計這樣的導入情境,可以充分調查學生的前概念。科學課的目的就是消除錯誤的前概念,引導學生形成科學概念。通過創設有效的導入情境,讓教師在進行探究式科學教育前,了解學生所具有的前概念(有時是想法)。這些原有的概念可能是正確的,也可能是錯誤的,教師不能忽視學生大腦中已有的前概念,要從學生原有的概念出發,對這些前概念進行分類,通過搭建「腳手架」,組織課堂教學,幫助學生改善和獲得新的概念,促進學生科學概念的建構。
三、創設有效導入情境的基本方法
1、用做游戲的方法創設導入情境
游戲是兒童最喜愛的一種活動,它具有強烈的吸引力,能激發學生主動參與,給其耳目一新的刺激。教師巧妙籌劃、精心設計新穎的游戲,能讓學生懷著熱情飽滿的情緒和積極的心態全身投入游戲活動之中,從中發現問題,獲取知識。
課例:《磁鐵的兩極》(教科版三年級
師:(出示小磁鐵和小螺帽)你看我這塊小磁鐵可以吸住這枚小螺帽嗎?
生:可以。(師演示,吸住了。)
師:那用它來吸這枚大的螺帽,行不行呢?
生:不行。(師演示,吸不住。)
師:怎麼就不行呢!
生:換那塊大的磁鐵肯定能吸住。(師演示,吸住了。)
師:怎麼這樣子的,那是為什麼呢?
生:小的磁鐵吸力小,大的磁鐵吸力大。
生:磁鐵的磁力是不同的。
師:原來不同的磁鐵的磁力大小是不一樣的,那麼同一塊磁鐵的不同的地方的磁力大小一樣嗎?
生:一樣; 不一樣。
師:這節課我們就拿一塊磁鐵來研究看看,它的什麼地方磁力會最大。(開始上新課)
磁鐵是學生所熟悉的事物,學生對磁鐵都有接觸,他們已經有了豐富的生活經驗。教師以「小磁鐵能吸起大螺帽嗎?」為切入點設疑,激發學生的探究興趣。用游戲的方式讓學生關注「不同的磁鐵磁力大小不同」,從而引發「同一塊磁鐵的磁力大小相同嗎?」,符合三年級學生的認知特點與求知心理,自然的將教學過渡到對同一塊磁鐵的磁力大小的研究上去,為學生的探究活動做知識上的鋪墊和情感上的積蓄。
2、用講故事的方法創設導入情境
兒童特別喜歡聽故事,故事本身具有情節形象生動的特點。
例如為了讓學生了解熱空氣的性質和特點,教師在導入新課時可以巧妙地利用書中諸葛亮的故事創設問題的情境。
師:同學們都知道諸葛亮是三國時期著名的軍事家,他機智過人、神機妙算,你們知道他在指揮士兵作戰時有什麼秘方嗎?
生:(互相交流)
師:他不光發明了木牛馬、八卦陣等,還發明了一種神奇的燈,這種燈一點燃後可以自動升上天空,用它來傳遞作戰信號,又快捷又方便,後來人們把這種燈叫做孔明燈。聽完這個故事,你們有什麼問題嗎?
生:這個燈為什麼會自動升上天?
生:它是怎麼做成的,裡面有什麼樣的構造?……
教師根據教學內容,巧設一則故事導入新課,不僅可以激發學生的學習興趣,而且還能使學生從中受到啟發和教育。
3、用問問題的方法創設導入情境
求知慾,好奇心,這是人們永遠不能改變的特性。根據這一特性,教師營造問題能激起學生疑惑、驚詫的感覺,可以很好地「抓住」學生的注意。學生有了問題,就會有如飢似渴解決問題的慾望,在探索「謎底」時建立一種「閱讀期待」。
課例:《岩石會改變模樣嗎?》(教科版五年級)
師:(出示校園里的岩石圖片)這是老師在我們校園的一個角落所拍的一塊岩石,我對它進行了連續七天的跟蹤拍攝。你們看,在這七天里,岩石有什麼變化嗎?
生:沒有變化。
生:有變化,但是我們看不出來。
師:那麼給它多一點時間,岩石會改變模樣嗎?
生:不會,不管多久都不會變。
生:會變,但需要很久很久的時間,我們發現不了。
師:認為岩石會改變模樣的,可以說說你的理由嗎?
生:岩石被太陽曬,被風吹,被雨淋之後,可能它的稜角會被磨掉。……
從「校園里的岩石七天內有變化嗎?」到「隨著時間的推移,岩石會改變模樣嗎?」,根據教師不斷的設問,學生的思維不斷的捲入,在認知的沖突中,新的思維不斷生成,隨著「概念箭頭」不斷前進,最後形成正確的科學概念。
4、通過創設實驗情境,導入課堂教學活動
創設實驗情境,科學課有著得天獨厚的優勢,最主要的特點是它的直觀性和客觀性。
課例:《100毫升水能溶解多少克食鹽》(教科版四年級
師:老師這里有2袋食鹽,分別裝的是20克和40克。如果我將它們都分別倒在100毫升的水中,食鹽會溶解嗎?
生:會。
師:請2位同學上來做做這個實驗。(生上來准備實驗)
師:在實驗前,你有什麼注意事項要提醒他們的嗎?
生:不要將食鹽撒出來。
生:攪拌的時候不要將水濺出來,不然水量就少了。……
師:現在你觀察到什麼了?
生:倒20克食鹽的杯中,食鹽已經完全溶解了,40克的杯中還有食鹽。
師:你認為100毫升的水到底能溶解多少克食鹽呢?
生:肯定比20克要多,比40克要少。
師:今天就讓我們來做實驗研究一下100毫升的水能溶解多少克食鹽。
教師用實驗的方法導入教學情境,並在實驗的過程中,引導學生探討實驗的注意事項。學生關注到的實驗現象,同時又給其一個潛在的信息「100毫升水能溶解20克食鹽,不能溶解40克食鹽。」,為學生的預測做出了一個理論依據。這樣的導入情境在無形中分解了教學的難點,方便後面的活動開展。
5、通過創設生活情境,導入課堂教學活動
從生活情境導入,貼近學生認知,能夠充分調動學生的學習興趣,使學生認識到要學有用的科學,學身邊的科學。例如教科版四年級的《天氣》單元、《食物》單元,以及《我們的身體》單元的教學內容,教師就可以從學生生活中都有的,最熟悉的方面入手,引導學生展開討論,在寬松、自由的學習氣氛中學習知識,理解知識,讓學生感受到科學就在身邊,生活中處處有科學。
6、通過製作多媒體課件,創設導入情境
教科版小學科學涉及「地球的運動」和「宇宙」的內容,是教師普遍覺得不容易組織教學的部分。一方面,這一類主題的內容屬於宏觀世界范疇,難以進行直接的觀察;另一方面,對於小學階段的學生來說,空間想像力不強,尤其針對涉及到運動的內容,就更加不知如何入手了。通過製作一些多媒體課件來導入課堂教學情境,可以解決該單元部分的教學難點。多媒體電教手段直觀、形象、生動。在一堂課開始時放映一些與新課的學習內容相關的片斷,或者難理解的內容,讓學生在視、聽、欣賞的過程中對課文內容有一個初步的印象,從而激發學習的「內驅力」,進入教學情境。
以上的策略研究可能還不太全面。導入情境的設計不能機械化,教師要針對不同的學習內容來靈活處理。一個好的導入情境不只是一個教學的開始,可以說是教學成功的一半。在導入課堂教學過程中創設合適的教學情境,可以吸引學生的注意力,喚起學生的好奇心與求知慾望,激發學生的學習興趣,有助於學生積極主動地建構科學知識和培養科學能力。

H. 如何進行有效的情景引入法讓學生融入學習

數學知識大多以抽象的圖形、符號為表現形式,學生往往對此不感興趣,課堂上無意注意佔優勢。根據這一特點,恰當地運用情境導入,讓「靜」的知識「動」起來,通過直觀的圖像、鮮艷的色彩,刺激學生的多種感官,創設問題情境,使學生產生強烈的求知慾,從而去積極地探索、主動地發現。
情境導入有多種方法,要根據課程標准、教材的特點、學生的實際情況、教學條件、教師自身狀況等進行情景創設,一般分為:激疑導入、談話導入、實驗導入、活動導入、故事導入等多種形式。情境導入是小學數學導學式教學法課堂教學模式的第一個環節,一般以1-3分鍾為宜,不宜超過5分鍾。
然而並非所有新授內容都必須進行各式各樣的情境導入,要根據所學內容進行因材施教。例如:一位老師講授二年級下冊「除法的初步認識」時,使用了童話導入。具體課堂實錄如下:
同學們,這節課我們首先看一個動畫:白雪公主。(課件動態演示:白雪公主戴著冠軍獎牌回宮殿,緊隨其後的是四個小矮人,並配以畫外音,小矮人:「白雪公主,你今天太美了,天下沒有人能和你比。」)噢,剛剛結束的全國舞蹈大賽,白雪公主獲得了第一名,四位小矮人是跑去祝賀的。白雪公主決定拿出自己最愛吃的蘋果招待她的好朋友。(課件動態演示,小矮人圍坐在桌旁,白雪公主拿出12個蘋果、4個盤子放在桌上。)白雪公主怎麼分合適呢?(平均分。)
「除法的初步認識」這節課的教學重點是:使學生知道除法的含義,知道把一個數平均分成幾份,求一份是多少用除法計算。然而我覺得這位老師用該童話引入,會分散孩子對新課內容的注意,把注意力轉移到白雪公主的故事內容上。
著名特級教師吳正憲老師在上《分數的初步認識》一課時的導入給我們做出了很好的榜樣。課開始,吳老師從學生熟悉的生活創設情境:分桃子,而且要求學生不許說話,只能用掌聲來表示分得的桃子數量。「有4個桃子,平均分給兩個人,每人得幾個?」「啪一啪!」學生用兩聲掌聲回答了問題。「有2個桃子,平均分給2個人,每人分得幾個呢?」「啪!」掌握依然響亮。最後「只有一個桃子平均分給2個人,每人分得幾個?」同學們你看看我,我看看你,不知該怎麼表示。學生到了「心求通而未能,口欲言而不得」的憤懣狀態了,然後吳老師讓學生想辦法表示這半個桃子,孩子們有的畫圖,有的寫字……當學生用已有的方式不能表示這半個桃子時,內心產生了強烈的認知沖突,對於新知的探索就顯得急不可待了,這種強烈的求知慾就是學習的最大動力。
這樣的情境創設以其「挑戰性」打破了學生原有的認知平衡,學生的心從平靜到波瀾跌宕起伏,主動學習成為一種迫切的需要了。
本學期我教學五年級下冊「長方體、正方體的體積」時,運用了實驗導入:先播放動畫「烏鴉喝水」,烏鴉為什麼能喝著水呢?為什麼要放若干塊石子?我演示實驗:兩個同樣燒杯中相同高度水面放入大小相同的兩塊方塊,觀察,說明什麼?取出方塊後,再放入大小不相同的兩塊方塊,觀察,說明什麼?只有方塊在水裡才有這種現象嗎?你還想到了什麼?
我認為在小學數學教學情境導入的具體操作過程中應更加突出學生的主體地位。教師本身必須具備較高的隨機應變、有效調節和控制課堂氣氛的能力和一定的數學教育理論水平。

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