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广告设计常识

发布时间:2021-03-14 10:23:01

㈠ 做广告设计需要哪方面的知识(详细点)

好像大家都忽略了“语言”吧?一则广告,无论是平面还是电视广告,没回有广告语,让公众知道你答是在为什么做广告呢?
广告是图画、影像、声音、文字的综合体,其中视觉的方面,平面设计简单些,需要基本的平面设计功力,当然也要有创意和天赋;电视广告复杂的多,主题的确定、场景和演员(如果需要)的选择、情节的设计等等,需要专业的设计师和摄像师才能搞定;而声音,需要广告设计人员的乐感和协调感,有种专门的电台广告,看似简单,却是非常难的一种,因为完全是依赖声音来表达广告的意思,除了广告词的编写,把广告念出来的声音是最关键的;至于语言,我想是需要对文字的驾驭能力和灵感的结合,要有创意、新意,还能让消费者牢记,是最关键的一方面。
说的不好,希望能给你点帮助

㈡ 平面设计和广告设计有什么区别需要学习哪些知识

本质上区别很大,平面设计范围很广,凡我们人眼能看到的静态图都是平面设计做的。广告设计里面包含平面设计,但是也有其他,只能说是二者有交集吧!平面设计ps功底只要过硬就能入了这行。其他功力慢慢练就。

㈢ 广告设计的基本知识

国家职业资格考试 广告设计师
书名:广告设计师(基础知识)—国家职业资格培训教程 书号:I12-5047 ISBN:7-5045-5047-7 作者:潘鲁生 印次:1-1 开本:16K 装订:平 字数:204 千字 定价:¥23.00 出版日期:2005-07-06
内容简介: 《国家职业资格培训教程——广告设计师(基础知识)》适用于对三级、二级、一级广告设计师的培训,是职业技能鉴定的指定辅导用书。
本书由潘鲁生、荆雷、张琰、石增泉、高金康、仇宏洲、董占军编写,潘鲁生主编;何洁审稿。 总 序: 序 言: 前 言: 章节目录: 第一章 职业道德(1)
第一节 职业道德基本知识(1)
第二节 职业守则(1)
第二章 广告学概论(3)
第一节 广告的定义、功能、要素、分类、特征(3)
第二节 中外广告简史(10)
第三节 广告市场调研(16)
第四节 广告心理(21)
第五节 广告策划(31)
第六节 广告创意(37)
第七节 广告表现(41)
第八节 广告文案写作(47)
第九节 广告媒体(51)
第三章 市场营销学(63)
第一节 消费者分析(63)
第二节 产品分析与价格定位(69)
第三节 竞争对手分析与自身优势分析(77)
第四节 经销渠道分析(85)
第五节 制订营销方案(89)
第六节 营销效益分析(96)
第四章 设计概论(101)
第一节 中外设计简史(103)
第二节 设计美学(117)
第三节 设计功能(122)
第四节 设计要素(136)
第五章 相关法律、法规知识(145)
第一节 劳动法相关知识(145)
第二节 广告法相关知识(150)
第三节 商标法相关知识(159)
第四节 著作权法相关知识(166)
第五节 其他法律、法规的相关知识(172)
书名: 广告设计师(一级)—国家职业资格培训教程
书号: I12-5026 ISBN: 7-5045-5026-4 作者: 潘鲁生 印次: 1-1 开本: 16K 装订: 平 字数: 124 千字 定价: ¥16.00 出版日期: 2005-07-06
内容简介: 为推动广告设计职业培训和职业技能鉴定工作的开展,在广告设计从业人员中推行国家职业资格证书制度,劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心在完成《国家职业标准——广告设计师》(以下简称《标准》)制定工作的基础上,组织参加《标准》编写和审定的专家及其他有关专家,编写了《国家职业资格培训教程——广告设计师》(以下简称《教程》)。
《国家职业资格培训教程——广告设计师(一级)》适用于对一级广告设计师的培训,是职业技能鉴定的指定辅导用书。
本书由潘鲁生、荆雷、高金康、石增泉、张琰编写,潘鲁生主编;何洁审稿。
总 序: 序 言: 前 言: 章节目录: 第一章 广告定位(1)
第一节 市场定位(1)
第二节 媒体定位(14)
第三节 设计定位(23)
第二章 设计规划(37)
第三章 设计管理(69)
第一节 组织协调(69)
第二节 指导培训(85)
第三节 监制审查(89)
书名: 广告设计师(二级)—国家职业资格培训教程 书号: I12-5048 ISBN: 7-5045-5048-5 作者: 潘鲁生 印次: 1-1 开本: 16K 装订: 平 字数: 149 千字 定价: ¥18.00 出版日期: 2005-07-06
内容简介: 《国家职业资格培训教程——广告设计师(二级)》适用于对二级广告设计师的培训,是职业技能鉴定的指定辅导用书。
本书由潘鲁生、石增泉、高金康、荆雷、顾群业、康军雁、苗登宇编写,潘鲁生主编;何洁审稿;本书部分广告图片由石增泉、苗登宇、孙大刚、陈洪、康军雁、仇宏洲、李笑海、牛均设计。
总 序: 序 言: 前 言: 章节目录: 第一章 设计定位(1)
第一节 设计主题定位(1)
第二节 广告设计表现(4)
第二章 设计创意(9)
第一节 文案创意(9)
第二节 视觉形象设计创意(14)
第三章 包装设计(19)
第一节 包装设计的基本要求(19)
第二节 设计定位(26)
第三节 设计构思与表现(29)
第四节 包装容器造型设计与表现(35)
第五节 纸包装结构设计与表现(45)
第六节 包装装潢设计与表现(50)
第四章 网页设计(57)
第一节 网络基本知识(57)
第二节 网络编程语言(59)
第三节 网页的艺术设计(71)
第四节 网页广告基本知识(76)
第五节 网页广告设计流程(79)
第五章 视觉识别系统设计(89)
第一节 视觉识别系统设计的基本原则(89)
第二节 视觉识别系统设计中的标志设计(91)
第三节 标准字体与标准色(95)
第四节 吉祥物设计与辅助图形(98)
第五节 视觉识别设计手册(101)
第六章 平面广告设计(103)
第一节 平面广告设计的基本要求(103)
第二节 平面广告的设计创意(111)
第三节 平面广告的设计表现(115)
第四节 导买点(POP)广告(122)
书名: 广告设计师(三级)—国家职业资格培训教程 书号: I12-5120 ISBN: 7-5045-5120-1 作者: 潘鲁生 印次: 1-1 开本: 16K 装订: 平 字数: 209 千字 定价: ¥25.00 出版日期: 2005-08-04
内容简介: 总 序: 序 言: 前 言:
章节目录:
第一章 设计制作(1)
第一节 图形制作(1)
第二节 图像制作(29)
第三节 版式制作(74)
第四节 网页制作(104)
第二章 设计表现(131)
第一节 图形创意(131)
第二节 字体设计(140)
第三节 标志设计(152)
第四节 版式设计(164)

㈣ 广告设计配色常识

黄字黑边;红字黄边;白字黑边;黑字黄边;紫色字黄边;橙色白边加黑色阴影底;这些都是我通用的百搭文字色彩

㈤ 广告设计需要那些知识呢

我说一下大学的广告设计专业的课程 希望能对你有帮助

课程设置
素描、色彩、平面构成、色彩构成、图案、立体构成、Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker、印刷工艺与硬件设备、VI设计、包装设计、广告设计、版式设计。

其实这个专业要学很多东西呢:
我在大学里广告艺术设计专业课程由邓小平理论概论、计算机应用基础、思想道德修养、英语、广告学概论、广告电脑制作、广告创意与表现、广告心理学、广告策划、广告文案、广告设计、字体设计、标志设计、VI制作、市场营销学、等必修课和美学、素描、色彩、速写、三大构成、摄影等选修课以及实践教学三部分组成。

要做这行还最好要多看国际的知名广告 广告大师的经典设计和创意 吸取经验

㈥ 关于平面广告设计的知识

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。

㈦ 做广告设计应该具备哪些知识

软件和设计知识

软件:Photoshop,Illustrator,InDesign的使用
设计方面:平面的一些知识,这方面的学习不是靠看书能达到的,一定要在做稿的过程中边学习边改变。最好有人指点,学的才快,

㈧ 广告设计需要什么方面的知识

编排设计――容易阅读 编排设计必须要能够反映出你的策略.品牌印象――并且必须使读者接受你的讯息。 文选调查首倡者之一薛麦尔(Miles Shepard)说过:“编排设计必须能够便利视觉流通,一定要注意,绝不能有任何地方使读者感到困惑。” 编排设计应该要遵循自然的阅读顺序。愈不容易让读者找出方法阅读的文选,他们就愈不会看。
编排设计――标题的位置:上面还是下面? 研究发现,平均而言,标题位于插图下方的广告比起标题位于插图上方的广告要多出10%读者。 把标题放在上方的最恰当时机就是当标题是整个广告最重要的因素,并且要读者一眼就瞧见标题的时候。 但此时就不宜使用太大的图片以免干扰标题,不妨使你的图片附属于标题下。
编排设计――广告的编排有什么共同特点? 它们纷乱复杂 ? 它们看起来不具任何新闻性或资讯性 ? 它们在标题及文案上要耍花样 ? 它们缺乏权威性 换句话说,它们太过于“广告化”。人们一看到这样的编排就会这么想:“这只不过是个广告而已。”我们应该避免过于文选化的编排设计,因为它们有太明显的推销意图,会使读者产生防范的心理。
编排设计――文字的排列 横排的长度最好不要超过25字 横排总是比直排容易阅读 行距既不宜窄于文字的四分之一,也不宜宽于文字的三倍。

㈨ 广告装饰需要懂的常识

如下:
A4幅面画册及宣传品设计常识:
A:最小字体不能小过5号,常规在8号左右;标题最大应掌握在10-18号。
B:标题与正文之间层次脉络清晰(通过段落、字体、大小、粗细、色彩、图标等方式标示)。
C:字距须小于行距,且行距一定不小于字距2倍,3-4倍较佳。
D:请留意勿出现文法错误及标点符号错误:错别字请修改。
E:非个性版面设计,严格执行对齐原则:请将该对齐的地方对齐、且有一定规律可循。
F:字体使用在同一本画册或同一版面里不宜超过三种以上,若非活泼类主题请选用宋体、黑体及楷体类等标准正规字体。
G:色彩请善用:一般情况下请勿直接使用纯色,且非活泼类主题同版面色相勿超过三种,且应根据设计主题确定一个主色彩。
H:图片有任何问题请修正,包括脏点、色彩、瑕疵、毛边模糊等非正常要素。
I:请勿将图片垫底使用,迫不得已或是设计需要,文案尽量放在图片空白的位置。
J:深色背景上请慎用深色字体(或图片),浅色背景上请慎用浅色字体(或图片)。
K:正常情况下,画册装订侧边正文边距距一定大于裁切边距,正常在1.5-2倍为宜。
L:天头、地脚距边合理,正常情况下,天头边距略小于地脚边距,且请留意视觉平衡。
M:出血请留3mm。任何裁切边距效果请考虑到出血距离,任何底色及图片一定要做好出血。
N:印刷用图片及文字色彩请用四色模式。

本文由摩登设计素材整理编辑

初级平面设计师必须熟练掌握的软件:
1. Illustrator
2. Coreldraw
3. Photoshop
4. 3D MAX
5. Office ( Word、Point、Excel )
6. 其他排版及设计类软件。

平面设计师必须掌握的平面设计项目:
1. 优秀的标志设计及VI设计能力;
2. 严谨的画册设计及排版能力;
3. 创意海报及DM、EDM、折页等宣传品;
4. 网页界面及UI、Icon等设计能力
5. 六面体包装设计及特殊造型包装能力
6. 字体设计能力;

优秀平面设计师必须掌握的相关学科:
1. 一定的书法及速写能力;
2. 一定的装饰画、水彩、水粉或其他形式的绘画能力;
3. 掌握基础摄影技术;
4. 了解基本的历史、地理、生物、物理、化学、政治、娱乐时尚等知识;
5. 具有一定的文字表达能力(文言文、中文和掌握一门外语);

㈩ 广告设计应该具有哪些专业方面的知识

一 主要需要掌握几种常见软件,就可以操作广告设计了。
二 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境:x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能。Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

三 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理utoCAD 设计Corel DRAW三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

四 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
非线性编辑软件Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性

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